Tier List

Disaster Island Survival Tier List de Mapas

Qué mapas comunitarios enseñan, farmean o castigan tu lobby.

Última actualización:

Tier List de mapas

Esta tier list de mapas rankea escenarios de Disaster Island Survival por curva de aprendizaje, claridad de terreno alto y cuán a menudo ocurren muertes baratas antes de que importe la skill. Limitless Games corre 40+ mapas comunitarios; los nombres abajo se centran en el roster que jugadores realmente nombran en votos y capítulos estilo Egg Hunt: Lobby más Container Yard, Amusement Park, Bank, Airport, Farm, Gas Station, Bloxy Autos, Ancient Clocktower, Haunted House, The Wave Club, Classic Mansion, Launch Site, Slippery Slopes, North Pole, School, Roblox Headquarters, Tropical Resort, Hospital, Military Base, Trailer Park y Prison. Úsalo con el Hub de Tier List, Hub de Mapas, lista de mapas, zonas seguras, ítems, VIP, guías y codes.

Importante: S-tier aquí significa “mejores mapas para aprender y sobrevivir consistentemente,” no “espectáculo más caótico.” Fans del caos pueden amar tiers bajos—solo sabe por qué votas.

Tier S — enseñar y farmear

School — Azoteas de alas duales y layouts familiares hacen lecciones de desastre legibles. Gran primera pick tras prep de Lobby.

Classic Mansion — Balcones y acceso a azotea enseñan transiciones interior-exterior sin crueldad de campo abierto puro.

Hospital — Alas verticales y objetivos superiores obvios. Excelente para practicar juego calmado escalera-a-azotea bajo presión de fire o earthquake.

Ancient Clocktower — Fantasía vertical justa. Tips llenos son problema social, no scam de layout; trae confianza de balloon y backup de anillo inferior.

Tier A — fuerte con homework ligero

Roblox Headquarters — Alturas landmark son claras, pero stacking turístico invita montajes de wipe meteor/alien. Strafea y guarda ledge secundario.

Tropical Resort — Justo si respetas desastres de agua inmediatamente. AFK en playa es la única parte “unfair,” y eso es del jugador.

The Wave Club — Misma prueba de alfabetización de agua con ropa de club. Usuarios de balloon prosperan; bailarines se ahogan.

Military Base — Hangares y torres son honestos. Patios no. Jugadores que tocan grass demasiado tiempo bajan esto a B personalmente.

Prison — Torres de guardia y muros recompensan disciplina de altura; campers de celda alimentan el canal de highlights.

Tier B — legibles pero picantes

Airport — Azoteas de terminal están bien; runways son honesty checks. Flash flood convierte dawdling en práctica de natación.

Bank — Conocimiento interior ayuda; fire/earthquake castigan hobbits de bóveda. Mid pick sólido para estudiantes de ruta.

Haunted House — Factor pánico de pasillos y visibilidad. Fuerte para fans de horror, medio para farmers de eficiencia pura.

Amusement Park — Existen grandes alturas, pero midways abiertos y caos de rides crean ruido de decisión.

Launch Site — Claims de plataforma importan temprano bajo vibes meteor/nuke. Castiga climbers tardíos más duro que School.

North Pole — Sinergia blizzard y props estacionales. Justo si pre-te comprometes con landmark silueta.

Tier C — impuestos de movilidad

Farm — Respuestas silo/granero son obvias en papel y brutales si dudas. Campos abiertos más paquete flood = auditoría de cuenta.

Container Yard — Cielo de skill expression, infierno de muerte barata. Lava en pits de contenedor separa pathfinders de turistas.

Gas Station — Footprint pequeño, menos perdón. Bien en rondas cortas; feo cuando desastres de cielo apuntan al único cluster de canopy.

Trailer Park — Encadenar micro-azoteas es la skill. Sin balloons se siente personal.

Bloxy Autos — Tentación de vehículo más pavimento. Techo alto solo si bajas a estructuras reales.

Tier D — sweat checks / votos specialty

Slippery Slopes — Hielo más potencial blizzard. Grapple hooks y balloons cuidadosos requeridos; gran práctica, mal mapa de primera hora.

Lobby — No es entrada de tier de desastre. S-tier como prep room, N/A como arena de supervivencia. Incluido para que principiantes dejen de esperar tsunamis junto al shop.

Tier list por objetivo

Objetivo: aprender el juego — Solo mapas S y A una sesión. Lee zonas seguras para esos nombres. Gasta Credits en balloons vía Trading Post.

Objetivo: Credits — Cualquier mapa donde personalmente superes el tier. 1.5x Credits VIP hace mapas cómodos imprimir más rápido; 3x votos VIP ayuda a bloquearlos.

Objetivo: mejora — Programa mapas C y D tras tier de ítems estable (tier list de ítems). Un bloque de mapa duro vence sufrimiento random.

Objetivo: contenido / caos — Amusement Park, Container Yard, energía Launch Site meteor/alien-heavy. Diversión permitida—solo no confundas con onboarding.

Consejo de voto para VIP y parties

Si tienes VIP, 3x vote power puede arrastrar un lobby entero a Slippery Slopes. Eso es liderazgo o grief. Di el objetivo en chat: “farm Hospital” versus “práctica Container Yard.” Parties deberían unificar votos; peso VIP dividido es cómo aterrizas en el tier preferido de nadie.

Jugadores no-VIP aún importan. Apila amigos, anuncia intenciones temprano, y usa nombres de la lista de mapas para que todos clickeen el mismo tile.

Modificadores de desastre en tiers

La letra de un mapa es baseline. Tsunami en Tropical Resort juega como examen final aunque el mapa sea A. Earthquake en Bank puede sentirse C. Blizzard en Slippery Slopes puede sentirse boss raid. Siempre layer el paquete de desastre sobre el tier de mapa antes de juzgar tu skill.

Escalera de entrenamiento (sugerida)

  1. School / Classic Mansion / Hospital
  2. Clocktower / HQ / Resort / Wave Club
  3. Airport / Prison / Military Base
  4. Park / Launch Site / North Pole / Haunted / Bank
  5. Farm / Container Yard / Trailer / Gas / Bloxy
  6. Examen de graduación Slippery Slopes

Baja solo cuando tus muertes son tardías e informativas. Si aún mueres sin saber dónde estaba la azotea, quédate arriba en la escalera y relee guías.

Nota final

Tiers de mapa existen para proteger tu ánimo y tus Credits. Vota S/A cuando construyes hábitos, gasta C/D cuando construyes maestría, y vuelve al shop de Lobby solo tras saber qué letra te venció. Para prioridades de gear que humanizan mapas tier bajo, mantén la tier list de ítems abierta junto a esta página.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Disaster Island Survival.

¿Qué significa S-tier en la lista de mapas?

Mapas más claros para aprender y supervivencias consistentes—no necesariamente los mapas espectáculo más caóticos o populares.

¿Por qué Slippery Slopes está rankeado bajo para principiantes?

Movimiento en hielo más presión de clima exige hooks y balloons disciplinados. Excelente práctica después, áspero como main de primera hora.

¿Jugadores VIP deberían votar siempre mapas S-tier?

Para farmear, a menudo sí. Para mejora, gasta 3x votos en mapas débiles específicos. Liderazgo es elegir objetivo, no solo comfort.

¿Lobby es parte de la tier list de supervivencia?

Lobby es prep—codes, shop, votos—no arena de desastre. Domínalo, luego rankea los escenarios a los que cargas.

¿Cómo practico un mapa C-tier sin rage?

Equípate primero vía [ítems](/es/items/), revisa [zonas seguras](/es/maps/safe-spots/), juega un bloque corto enfocado, y para cuando muertes dejen de enseñar.